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第184章 游戏 (第2/2页)
面的,坦然自若,先提了个问题:“看过《弥留之国的爱丽丝》的举手?” 刷刷! 六个人举起了手。 “看过《鱿鱼游戏》的举手?” 刷刷! 八个人全举起了手。 《弥留之国的爱丽丝》是日本的一部漫画,被奈飞拍成了电视剧。主角和伙伴突然进入了一个无法解释的神秘游戏世界,通过关卡才能活下来,通不过只有死亡。 《鱿鱼游戏》是韩国的一部同类型电视剧,也是奈飞投资。 但没有神秘力量,而是资本家为了取乐搞的一场真人秀。找了几百个债务缠身,生活无望的人参加,闯过6关就能得到456亿韩元的奖金。 “《鱿鱼游戏》在北美、韩国、日本、新加坡、泰国、德、英等20个国家地区拿下日榜第一。在此之前,从未有韩剧登上过美国收看榜首位。 不仅如此,它已经成为了奈飞史上收视最高的剧集!” “可我没觉得多好啊?” 一人不服,道:“不过是《赌博默示录》+《大逃杀》+《饥饿游戏》,七拼八凑,结局潦草,男主毫不讨喜。” “没错,它是七拼八凑,但为什么能凑出这样的成绩?这不仅仅是韩国、美国观众支持,是总收视!” “……” 这人不说话了,但另一人道:“因为爽,用我们写网文的话说,就是节奏紧凑,爽点密集,让人欲罢不能。” 孙茂贤乐了,看了眼庄周,意思是:你招的果然是人才。 “我给大家简单分析一下吧。 《鱿鱼游戏》的导演、演员是韩国人,制作团队却是全球最顶尖的人才。 所谓的七拼八凑,实际是摸透了观众的爽点,比如大逃杀背景、生存类无限流、解谜推理、人性大考验、大尺度和快节奏等等。 正如刚才那位所说,让人欲罢不能。 第二是时机,疫情时代大众普遍生活压抑,就需要刺激的内容完成情感代偿。随着丧尸题材的同质化,“生存大逃杀”类型又重新成为爆款挖掘机。 爆款,是潮汐往返,你方唱罢我登场。 第三是简单直接的闯关设置。 此类作品的一大看点,就是如何设计出精妙的游戏关卡。的确有人喜欢烧脑类的关卡,但相对大众来说,简单直接才更触动g点。 就像《鱿鱼游戏》的第一关,123木头人,谁会看不懂呢? 第四是所谓的人性拷问,俗套却不可欠缺,大家见的多了,我就不讲了。 第五是沉浸式体验,观众就像里面的资本家一样,躺在床上喝着饮料刷着手机,观看一场别人的生存游戏,并由此感慨人性的复杂与难测。 它的缺点也很明显,刚才那位已经说了,我不再重复。 从内容趋势上看,这类能满足观众爽感,提供像过山车一样刺激感的剧集,在未来几年内都会是全球热剧的爆款常客。 那么,我下面要提问,为什么偏偏是韩国?” 孙茂贤看着底下的8个人,道:“为什么《鱿鱼游戏》诞生在韩国?或者说,为什么把背景放在韩国,观众才觉得更加刺激?”